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Bonjour,

On se retrouve aujourd'hui pour une nouvelle mise à jour !
Cette dernière apporte diverses corrections et de l'ajout de contenu.
Annonce

Avant de commencer, nous vous remercions pour votre confiance et votre soutien.


Votre fidélité et votre intérêt pour le serveur sont nos sources de motivations!


Sans plus tarder, voici les modifications apportées par la mise à jour:


    Etats:


- Pacifiste: les invocations d'un joueur sous l'état pacifiste ne peuvent plus infliger de dommages, à l'exception des bombes du Roublard.


    Sorts :

- Correction de divers bugs liés aux sorts de vol de vie en zone qui ignoraient certaines cibles.

    Roublard :



- Kaboom : Exploser des bombes avec Étoupille donne correctement les boosts.
- Les murs de bombes sont correctement visibles lorsqu'un Roublabot meurt en ayant attiré la bombe qui forme le mur.
- Les murs de bombes ne suivent plus la règle des réductions de dommages en fonction de la distance (plus on est loin du centre, moins en prend de dégâts).
- L'ordre d'explosion des bombes est maintenant en fonction du sens horaire.

    Eniripsa :



Concernant tous les sorts eau et air :
-    Correction d'un bug qui soignait les entités en fonction de la dernière ligne de dommages infligés au lieu de prendre en compte les dommages (ou les non-dommages) du sort qui déclenche l'effet.
    Exemple : Lancer une Colère de Iop à 4 000, puis lancer Mot Interdit directement après sur quelqu'un d'invulnérable soignait de 4 000 PV en zone au lieu de 0.

    Xelor :



- La Synchro explose maintenant correctement.

    Eliotrope :



- Un portail posé sur une cellule pleine (avec les sorts qui permettent cela) sera correctement relié aux autres portails.

    Osamodas :



- L'état pesanteur du Bouftou Châtin s'applique correctement un tour sur deux.


    Combats :

- Correction d'un bug qui bloquait la possibilité de passer son tour après une reconnexion en combat.
- Désormais, lors d'une reconnexion en combat, la barre du temps de jeu affichée sera fidèle au temps restant réellement.
- Désormais, lors d'une reconnexion en combat, il est possible de jouer le tour en cours de son invocation contrôlée ou de son compagnon. 
- Il est désormais impossible d'utiliser un compagnon lors d'une défense de percepteur.
- Il est désormais impossible d'utiliser un compagnon lors d'une attaque de percepteur.
- Désormais, mourir d'un poison au début de son tour passe automatiquement le tour concerné.


   Affichage :

- Correction de la prévisualisation des dommages lors de la possession de bonus en dommages finaux.
- Correction d'un bug qui provoquait le crash de joueurs lors de spam de l'animation des sorts.


   Divers :

- Désormais, les percepteurs ne peuvent plus rien récolter s'ils ont atteint leurs pods maximum.
- Désormais, tous les percepteurs d'une zone se partagent entre eux l'expérience obtenue des combats.

- Echanger un montilier/familier qui a les stats d'une monture ne réinitialise plus les stats du montilier/familier concerné.
- Correction d'un bug qui permettait d'avoir 12 PA malgré l'utilisation d'un équipement conditionnés à 11PA maximum.

- Appliquer l'état légendaire sur un familier/montilier transféré étant IMPOSSIBLE, la rune utilisée n'est plus consommée.

- Correction de certaines montures niveau 100 avec des caractéristiques niveau 99.
- Désormais, les récompenses Oméga prennent en compte uniquement le niveau Oméga et non plus la somme du niveau actuel et du niveau Oméga.

- Désormais, la commande .tp start fonctionne à Incarnam, et téléporte au Temple d'Incarnam.

- Désormais, il est possible d'utiliser le Zaap de l'Havre-Sac à plusieurs reprises, sans devoir se reconnecter.
- Correction de plusieurs problèmes liés au coffre du Havre-Sac.

- Désormais le niveau des boss de donjon est en fonction du nombre de personnages dans le groupe, et non plus le niveau maximum par défaut.
- Ajustement de la composition des monstres en donjons.
- Les monstres ne peuvent plus apparaître sur des cellules inaccessibles en donjon.


   Nouveautés :

- Ajout d'une nouvelle commande (.Move) qui permet de déplacé tous vos personnages à la fois !
- Ajout d'une monnaie droppable sur tous les donjons du jeu à partir du niveau 100.
- Ajout d'une monnaie droppable sur tous les donjons du jeu à partir du niveau 100.
    -> Un pnj arrivera a postriori afin de pouvoir ajuster les prix en fonction du drop.
   

DROP DES DOFUS : (toutes les informations qui suivent peuvent être ammenées à changer)

Les dofus peuvent maintenant être obtenus sur les donjons (uniquement au boss).

Chaque dofus est dropable sur tous les boss de donjon dans une tranche de niveaux bien définie.
Ils sont séparés selon la disposition suivante :

Niveau du donjon    Nom du dofus  Taux de drop de base


1  - 20   : Dofawa, Dotruche : 5%

30 - 50   : Dokille, Argenté : 2.5%

60 - 100  : Cawotte, Kaliptus, Dokoko : 1%

110 - 140 : Emeraude, Dolmanax, Veilleur, Glaces : 0.08%

150 - 170 : Ocre, Turquoise, Vulbis, Forgelave, Pourpre : 0.06%

180 - 200 : Abyssal, Ebene, Ivoire, Nébuleux, Argenté Scintillant : 0.03%

Tous les boss de donjon ont une chance de drop un dofus correspondant au tableau précédent; le dofus en question est choisi au hasard.

Nous rappelons que le drop des dofus est un ajout qui complète le pnj qui vend les Dofus, et n'est pas là pour remplacer ce dernier.


ATTENTION: La mise à jour ne sera effective qu'à partir du prochain reboot


Nous vous remercions pour votre soutiens et comptons sur vous pour nous faire un maximum de retours constructifs.


Cordialement,


L'équipe Azeria

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